1. 閃白:在視頻制作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和 亮度做一個簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白。感覺就像光 學變化,不單調,而且保持即使在白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。
2.切:合成時以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會平滑一些。
3.畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍色等來代 替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量避 免整體加亮或減暗的方法處理,代之以增 大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更 易控制畫面局部的調整。對于金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質感的產生必 須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來制造暗 部。
4.構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量采用不對稱構圖;盡量從視頻制作剪輯、銜 接的角度考慮構圖,不要太執著于單畫面構圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的. 時候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全 面考慮動態的、時間與空間都有變化 的立體構圖。
5.聲音與畫面:對于是環境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入后出。 根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切 點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器里面所對應的環境聲比“環境場景”可能要稍有延遲,對 于一些大的場景的現場收音與后期制作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
6.正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往過于飽和,電視的特性之一就是, 亮度會增加,飽和度會下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一:注意顏色層次 過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
7.顏色的調整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然后 先調好色塊部分顏色,也就是有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是 顏色的設計過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控 制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質 第 一是視頻制作剪輯中的首要前 提。